第318章 试玩《星际火种》
6月17日,《星际火种》正式发售!
这款游戏的售价不算高,150,跟《生肖守护者》的价格持平。
作为一款策略模拟类游戏,基本上是卖不到主流3A大作的价格的,毕竟这也是微光平台的第一款策略类游戏,带有试水成分,售价也就定得低了一些。
与此同时,GS1S、X版主机以及玩家们纷纷表示“打扰了”的精英手柄也同时发售。
这两个是玩家们早有期待的,还有一件玩家们意料之外的事情,就是微光游戏平台的一次常规更新之后竟然上了一个直播模块,而且PC、主机上的微光游戏平台都上了直播功能!
玩家们发现,平台上的直播功能虽然还相对简单,但有一些具体层面的设计跟目前的直播平台有很大区别。
比如,微光直播能够直接读取游戏中的数据,并且自动为开启直播的人挂上标签,观众通过筛选标签就可以快速找到自己想看的类型。
与此同时,汤盈发了一条微博,表示自己已经决定不再跟原本的直播平台续约,而是将会在6月17号改在微光直播首播,到时候所有安装了微光游戏平台的玩家都可以在首页看到。
一石激起千层浪,这条微博一出来,还是在玩家和直播圈子里引起了不小的波澜。
“汤盈要去微光直播?”
“……钟鸣给塞了多少钱啊?”
“看样子应该是不少。”
“汤盈想不开啊!继续在灵狐直播有什么不好的?换平台的主播基本上都凉了啊!”
“上次汤盈在灵狐直播的效果不是非常好吗?怎么竟然没续约?”
“幸亏是合同到期了才跳的,否则再加上违约金,双倍凉凉。”
“白瞎了汤盈那么好的技术……”
“微光工作室最近这步子迈得也太大了吧?搞直播?这跨界跨得也太大了!”
热心玩家纷纷表示,汤盈跟微光直播,估计是要绑定在一起凉凉了……
这个世界的直播平台虽然还没有彻底固化,但之前几个新开的直播平台基本上都因为没有流量而很快凉凉了,即使刚开始确实花钱挖了一些大主播、闹出了一些动静,但关键是烧钱难以为继,过了几个月之后就全都被灵狐直播等几个老牌的直播平台给拖垮了。
所以,大家第一反应是不看好汤盈的这次跳槽,因为从之前的经验来看,跳到这种新开的小平台,一般主播都会凉。不过,汤盈属于一线主播,有黏性很强的观众群,大概可以稍微凉得慢一点?
不过,不看好归不好看,但汤盈的首播,很多人还是会去看一下的。
……
6月17号晚。
有不少人打开了微光游戏平台,立刻就看到了汤盈的直播间。
到目前为止,微光游戏平台就只有汤盈这么一个大主播,其他零散的主播也有,不过都是玩家开直播玩票的,也有一些观众,但顶多也就那么几千人。
这个观众数量,基本上跟很多游戏的内置观战系统差不多,而且大家关注的基本上都是《玄甲计划》这种游戏里的技术型主播,因为在系统计算权重的时候,玩家的技术是一个非常重要的考量方面。
汤盈的直播间热度可以说是一骑绝尘,很快就来到了二十万、五十万、一百万!
比在灵狐直播的时候肯定是要低的,但这毕竟只是第一天。基本上所有微光游戏平台的玩家都看到了汤盈的直播间,哪怕只是一部分人点进来,那也是不小的数量,更何况汤盈还自带粉丝。
“今天我们先来玩一下《星际火种》,一会儿再玩《玄甲计划》。”
“大家别急嘛,先看看新游戏。”
大批观众基本上都是想看汤盈播《玄甲计划》的,之前汤盈在灵狐直播最后一天的直播内容让玩家们印象深刻。
可以说目前汤盈有一个得天独厚的优势,就是在女主播里,她在模拟器上玩《玄甲计划》是技术最好的,甚至赶上了很多男主播的水平。再加上汤盈的外形、气质这些原本就很占优势的方面,直接就让她在全网众多的女主播中脱颖而出。
汤盈今天还特意画了很久的妆,非常重视这次的直播。
钟鸣没打算去花冤枉钱挖其他的大主播,所以在很长一段时间内,汤盈就是微光直播唯一的台柱子,要起到一种导流和培养玩家习惯的作用。
直播效果好了,就会有人把直播录像搬到视频网站上,会有很多人讨论,这样很多不愿意挪窝、换平台的粉丝才会慢慢地被吸引到新平台,完成导流。
而另一方面,很多玩家登陆微光游戏平台就只是为了玩游戏的,虽然平时不玩游戏的时候也会把平台挂着,但没有在这个地方看直播的习惯。而通过汤盈的直播,可以把这些玩家给吸引进来,慢慢形成习惯,退出游戏休息的时候,就下意识地点开直播模块看看直播。
一个直播平台想要搞起来绝非一朝一夕的事情,因为玩家的黏性很难培养,光靠一开始砸钱挖几个大主播是没用的,关键还是看平台能否持续地输出高质量的直播内容。
不过,当玩家的黏性一旦被培养起来,直播间很快就会走上一个良性循环。
而在培养玩家黏性的过程中,最重要的就是直播平台不能亏损,或者把亏损控制在可控范围之内,不能盲目地烧钱,烧到最后无力负担,只能凉凉。
而钟鸣现在的做法,几乎是没什么成本的,投入完全在可控范围之内。唯一挖的主播是汤盈,其他都打算自己从平台上慢慢培养,而且新人主播都是动态的薪酬合同,投入和产出会维持在一个比较健康的状态。
目的只有一个,活的够久,平台才能慢慢发展壮大。
所以从各个方面来说,汤盈都是责任重大,她肯定也要发挥劳模本色,至少在微光直播开播的最早一两个月里,每天保持十来个小时的高强度直播,从下午播到晚上。
当然,汤盈也不是在无私奉献,作为回报,微光直播会把所有的资源全都拿来推她,加上平台的礼物给主播分到了七八成,汤盈不管是人气还是礼物收入都会有一个持续的增长。
总之,汤盈现在跟微光直播是一条绳上的蚂蚱,一荣俱荣,所以汤盈的直播内容也就认真了许多。
“第一件事,开箱精英手柄。”
镜头中,汤盈拿过精英手柄的盒子,开箱。
跟玩家们大致介绍了这款手柄的一些感觉,包括按键手感、更换磁吸附键帽的方式以及其他的独特功能。
“手感真的很好,我觉得999还挺值的,而且还送了这么多东西。”
“单就手感来说,这个手柄是我用过的最好的手柄,配重适中,而且这个长摇杆非常良心。”
“当然大家如果有手柄,可以不考虑购买,不过如果大家想要提升手柄手感的话,这个手柄还是很值得买的。比如玩游戏时间长了手酸、虎口疼、疲劳之类的,这款手柄应该都可以有所缓解。”
“好了,我们现在去玩一下《星际火种》,感受一下这个手柄的触摸板吧。”
汤盈打开《星际火种》,开始玩这款新游戏。
她的设备是钟鸣送给他的GS1X,从模拟器上直接把主机取下连上电视就可以玩,而且基本上是目前最高的主机配置,游戏运行流畅、画面极度清晰。
进入游戏,开头的过场动画跟之前发布的宣传片类似,主要是用于交代故事背景。
CG过后,出现了一副原画,画面的主体是一个身穿宇航服的人类,在他的背后,是损毁的星际飞船和一片火红色的土地。
原画的左侧是一段说明信息:
【新家】
【人类文明岌岌可危,现存的人,有可能已经是宇宙中硕果仅存的人类。】
【我们必须做好最坏的打算——地球已经沦陷、地球人类已经灭绝,我们必须扛起大旗,延续人类文明的火种。】
【在这颗星球上,我们时刻面临着虫族的威胁,而且,太阳的氦闪不知何时会发生,科学家预测可能是数十年,谁知道呢?看似漫长的时间,可实际上要要在这段时间内重建整个能够修复飞船的工业体系,依旧是非常艰难的事情。】
【没人知道我们能否坚持下来。】
【我们必须坚持下来。】
最后一句话是一个按钮,点击之后,进入了正式的游戏画面。
游戏的默认时间点是发生在人类星际舰队降落在这颗赤红色星球且遭遇了虫族之后的事情,也就是说此时星际舰队飞船已经被严重破坏,无法再度承担远航任务。
镜头先是给到了一个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队的情况,而后缓缓地向下拉,调整到最合适的大小。
此时游戏的画面集中在星球表面,人类舰队的飞船保持着一定的距离分布在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。整个场面的分布跟一般的策略类游戏差不多,建筑的大小是一个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高清的画面之下,游戏中的场景和信息量相对于钟鸣前世的策略类游戏来说,被极大地扩展了。
紧接着,游戏UI出现了。
UI相对简单,最上方的一条UI有各种资源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。
游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。
下方有当前的人数(包括军人和后勤人员),整体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级科技树、颁布法律条文等。
一个虚拟的机器人形象出现在屏幕上,并不是仿生机器人,倒更像是一个比较大的摄像头。
“您好,指挥官,我是星舰人工智能MUSCI,我将协助您进行建设规划,克服难关。”
“我会为您提供几种不同的解决方案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”
“我们现在面临的第一个最为急迫的问题,是建造基地。”
“星际飞船严重受损,我们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必须在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源采集场用于补充日常的能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当的时候建立研发中心进行科技研发。”
“接下来应该如何行动,请您指示。”
显然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。
人类的初始区域就只有一小片,以星际飞船为依托,向四周扩散。
不同的建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个,建筑的布局也是玩家需要考虑的问题。
采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿和金属矿,这三种资源分别用于生产不同的东西;
能源中心和能源站需要供应资源并以此为中心幅散到周围的建筑,想要把建筑规模扩大就必须先把能源站给铺起来;
避难所可以看成是住所,虽然人们可以在飞船中居住,但非常的日常运转耗能较多,建造避难所后每天都可以节省很多资源;
警戒哨站可以对出现的虫族进行预警,且可以吸引虫族进攻,保证范围内的建筑不会被快速破坏;
此外还有很多种其他的建筑,比如研发中心、兵工厂等等,不过这些建筑基本上都有一定的先后顺序,要比较后期的时候才能建造。
汤盈想了一下,打开建筑列表,先点击了一下能源中心。
拖动触摸板,就可以非常精细地调节能源中心的位置,手感非常好,而且拖起来丝毫不卡顿,跟用鼠标一样顺手。
MUSCI自动标注了几个比较合适的建造位置,拖动过去之后就可以看到这些地点的优劣,比如地形地势、虫族来袭的风险、以后的扩展性等等。
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与此同时,GS1S、X版主机以及玩家们纷纷表示“打扰了”的精英手柄也同时发售。
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玩家们发现,平台上的直播功能虽然还相对简单,但有一些具体层面的设计跟目前的直播平台有很大区别。
比如,微光直播能够直接读取游戏中的数据,并且自动为开启直播的人挂上标签,观众通过筛选标签就可以快速找到自己想看的类型。
与此同时,汤盈发了一条微博,表示自己已经决定不再跟原本的直播平台续约,而是将会在6月17号改在微光直播首播,到时候所有安装了微光游戏平台的玩家都可以在首页看到。
一石激起千层浪,这条微博一出来,还是在玩家和直播圈子里引起了不小的波澜。
“汤盈要去微光直播?”
“……钟鸣给塞了多少钱啊?”
“看样子应该是不少。”
“汤盈想不开啊!继续在灵狐直播有什么不好的?换平台的主播基本上都凉了啊!”
“上次汤盈在灵狐直播的效果不是非常好吗?怎么竟然没续约?”
“幸亏是合同到期了才跳的,否则再加上违约金,双倍凉凉。”
“白瞎了汤盈那么好的技术……”
“微光工作室最近这步子迈得也太大了吧?搞直播?这跨界跨得也太大了!”
热心玩家纷纷表示,汤盈跟微光直播,估计是要绑定在一起凉凉了……
这个世界的直播平台虽然还没有彻底固化,但之前几个新开的直播平台基本上都因为没有流量而很快凉凉了,即使刚开始确实花钱挖了一些大主播、闹出了一些动静,但关键是烧钱难以为继,过了几个月之后就全都被灵狐直播等几个老牌的直播平台给拖垮了。
所以,大家第一反应是不看好汤盈的这次跳槽,因为从之前的经验来看,跳到这种新开的小平台,一般主播都会凉。不过,汤盈属于一线主播,有黏性很强的观众群,大概可以稍微凉得慢一点?
不过,不看好归不好看,但汤盈的首播,很多人还是会去看一下的。
……
6月17号晚。
有不少人打开了微光游戏平台,立刻就看到了汤盈的直播间。
到目前为止,微光游戏平台就只有汤盈这么一个大主播,其他零散的主播也有,不过都是玩家开直播玩票的,也有一些观众,但顶多也就那么几千人。
这个观众数量,基本上跟很多游戏的内置观战系统差不多,而且大家关注的基本上都是《玄甲计划》这种游戏里的技术型主播,因为在系统计算权重的时候,玩家的技术是一个非常重要的考量方面。
汤盈的直播间热度可以说是一骑绝尘,很快就来到了二十万、五十万、一百万!
比在灵狐直播的时候肯定是要低的,但这毕竟只是第一天。基本上所有微光游戏平台的玩家都看到了汤盈的直播间,哪怕只是一部分人点进来,那也是不小的数量,更何况汤盈还自带粉丝。
“今天我们先来玩一下《星际火种》,一会儿再玩《玄甲计划》。”
“大家别急嘛,先看看新游戏。”
大批观众基本上都是想看汤盈播《玄甲计划》的,之前汤盈在灵狐直播最后一天的直播内容让玩家们印象深刻。
可以说目前汤盈有一个得天独厚的优势,就是在女主播里,她在模拟器上玩《玄甲计划》是技术最好的,甚至赶上了很多男主播的水平。再加上汤盈的外形、气质这些原本就很占优势的方面,直接就让她在全网众多的女主播中脱颖而出。
汤盈今天还特意画了很久的妆,非常重视这次的直播。
钟鸣没打算去花冤枉钱挖其他的大主播,所以在很长一段时间内,汤盈就是微光直播唯一的台柱子,要起到一种导流和培养玩家习惯的作用。
直播效果好了,就会有人把直播录像搬到视频网站上,会有很多人讨论,这样很多不愿意挪窝、换平台的粉丝才会慢慢地被吸引到新平台,完成导流。
而另一方面,很多玩家登陆微光游戏平台就只是为了玩游戏的,虽然平时不玩游戏的时候也会把平台挂着,但没有在这个地方看直播的习惯。而通过汤盈的直播,可以把这些玩家给吸引进来,慢慢形成习惯,退出游戏休息的时候,就下意识地点开直播模块看看直播。
一个直播平台想要搞起来绝非一朝一夕的事情,因为玩家的黏性很难培养,光靠一开始砸钱挖几个大主播是没用的,关键还是看平台能否持续地输出高质量的直播内容。
不过,当玩家的黏性一旦被培养起来,直播间很快就会走上一个良性循环。
而在培养玩家黏性的过程中,最重要的就是直播平台不能亏损,或者把亏损控制在可控范围之内,不能盲目地烧钱,烧到最后无力负担,只能凉凉。
而钟鸣现在的做法,几乎是没什么成本的,投入完全在可控范围之内。唯一挖的主播是汤盈,其他都打算自己从平台上慢慢培养,而且新人主播都是动态的薪酬合同,投入和产出会维持在一个比较健康的状态。
目的只有一个,活的够久,平台才能慢慢发展壮大。
所以从各个方面来说,汤盈都是责任重大,她肯定也要发挥劳模本色,至少在微光直播开播的最早一两个月里,每天保持十来个小时的高强度直播,从下午播到晚上。
当然,汤盈也不是在无私奉献,作为回报,微光直播会把所有的资源全都拿来推她,加上平台的礼物给主播分到了七八成,汤盈不管是人气还是礼物收入都会有一个持续的增长。
总之,汤盈现在跟微光直播是一条绳上的蚂蚱,一荣俱荣,所以汤盈的直播内容也就认真了许多。
“第一件事,开箱精英手柄。”
镜头中,汤盈拿过精英手柄的盒子,开箱。
跟玩家们大致介绍了这款手柄的一些感觉,包括按键手感、更换磁吸附键帽的方式以及其他的独特功能。
“手感真的很好,我觉得999还挺值的,而且还送了这么多东西。”
“单就手感来说,这个手柄是我用过的最好的手柄,配重适中,而且这个长摇杆非常良心。”
“当然大家如果有手柄,可以不考虑购买,不过如果大家想要提升手柄手感的话,这个手柄还是很值得买的。比如玩游戏时间长了手酸、虎口疼、疲劳之类的,这款手柄应该都可以有所缓解。”
“好了,我们现在去玩一下《星际火种》,感受一下这个手柄的触摸板吧。”
汤盈打开《星际火种》,开始玩这款新游戏。
她的设备是钟鸣送给他的GS1X,从模拟器上直接把主机取下连上电视就可以玩,而且基本上是目前最高的主机配置,游戏运行流畅、画面极度清晰。
进入游戏,开头的过场动画跟之前发布的宣传片类似,主要是用于交代故事背景。
CG过后,出现了一副原画,画面的主体是一个身穿宇航服的人类,在他的背后,是损毁的星际飞船和一片火红色的土地。
原画的左侧是一段说明信息:
【新家】
【人类文明岌岌可危,现存的人,有可能已经是宇宙中硕果仅存的人类。】
【我们必须做好最坏的打算——地球已经沦陷、地球人类已经灭绝,我们必须扛起大旗,延续人类文明的火种。】
【在这颗星球上,我们时刻面临着虫族的威胁,而且,太阳的氦闪不知何时会发生,科学家预测可能是数十年,谁知道呢?看似漫长的时间,可实际上要要在这段时间内重建整个能够修复飞船的工业体系,依旧是非常艰难的事情。】
【没人知道我们能否坚持下来。】
【我们必须坚持下来。】
最后一句话是一个按钮,点击之后,进入了正式的游戏画面。
游戏的默认时间点是发生在人类星际舰队降落在这颗赤红色星球且遭遇了虫族之后的事情,也就是说此时星际舰队飞船已经被严重破坏,无法再度承担远航任务。
镜头先是给到了一个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队的情况,而后缓缓地向下拉,调整到最合适的大小。
此时游戏的画面集中在星球表面,人类舰队的飞船保持着一定的距离分布在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。整个场面的分布跟一般的策略类游戏差不多,建筑的大小是一个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高清的画面之下,游戏中的场景和信息量相对于钟鸣前世的策略类游戏来说,被极大地扩展了。
紧接着,游戏UI出现了。
UI相对简单,最上方的一条UI有各种资源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。
游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。
下方有当前的人数(包括军人和后勤人员),整体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级科技树、颁布法律条文等。
一个虚拟的机器人形象出现在屏幕上,并不是仿生机器人,倒更像是一个比较大的摄像头。
“您好,指挥官,我是星舰人工智能MUSCI,我将协助您进行建设规划,克服难关。”
“我会为您提供几种不同的解决方案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”
“我们现在面临的第一个最为急迫的问题,是建造基地。”
“星际飞船严重受损,我们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必须在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源采集场用于补充日常的能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当的时候建立研发中心进行科技研发。”
“接下来应该如何行动,请您指示。”
显然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。
人类的初始区域就只有一小片,以星际飞船为依托,向四周扩散。
不同的建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个,建筑的布局也是玩家需要考虑的问题。
采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿和金属矿,这三种资源分别用于生产不同的东西;
能源中心和能源站需要供应资源并以此为中心幅散到周围的建筑,想要把建筑规模扩大就必须先把能源站给铺起来;
避难所可以看成是住所,虽然人们可以在飞船中居住,但非常的日常运转耗能较多,建造避难所后每天都可以节省很多资源;
警戒哨站可以对出现的虫族进行预警,且可以吸引虫族进攻,保证范围内的建筑不会被快速破坏;
此外还有很多种其他的建筑,比如研发中心、兵工厂等等,不过这些建筑基本上都有一定的先后顺序,要比较后期的时候才能建造。
汤盈想了一下,打开建筑列表,先点击了一下能源中心。
拖动触摸板,就可以非常精细地调节能源中心的位置,手感非常好,而且拖起来丝毫不卡顿,跟用鼠标一样顺手。
MUSCI自动标注了几个比较合适的建造位置,拖动过去之后就可以看到这些地点的优劣,比如地形地势、虫族来袭的风险、以后的扩展性等等。
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