第206章 真话没人信啊(二合一3900 4200月票加)
《幻想之域》,在热心玩家的扩散之下,开始迅速传播!
先是汤盈等几个大主播试玩了一下,节目效果非常不错,之后就开始在独立游戏玩家群体中快速传播!
而且,让吴明浩自己都没想到的是,《幻想之域》的剧情设计,竟然备受好评!
《幻想之域》本身的品质算得上是出色,同时,它的特色也非常突出。
这种高难度的游戏,传播效果非常好!
尤其是几个大主播被虐得死去活来之后,很多粉丝也就处于好奇心和好胜心而纷纷入坑。
而在深入游戏的过程中,除了硬核的难度、独特的美术风格、完善的世界观规划之外,剧情的讲述方式也成了非常吸引人的闪光点!
对于很多第一次接触这游戏的玩家来说,刚开始是感觉不到剧情的,或者说,剧情非常少。
进入游戏之后,经过了简单的初期引导,之后就爱去哪去哪,基本上毫无限制。
第一章,就有十几个不同的横版场景,而且这些场景都是分布在不同的入口,怪物的难度也各有不同,自由度非常高。
玩家们感觉自己是自由的,完全不必被剧情所束缚,那些一心推进游戏进度的玩家,也不用被憋屈在剧情的框架里。
但是,随着游戏体验的深入,这些玩家会发现,剧情其实无处不在!
地上发现一滩血迹,有剧情;
地窖里捡本书,有剧情;
获得一个道具,有剧情;
反复跟某个村民对话,同样有剧情!
这些剧情都很零散,可能是一句话,可能是二三十个字;里面可能有一半是无用信息,有一半是有用信息;还有可能,是某种比喻,或者暗示。
但,这些剧情基本上都是有用的,只要细细挖掘,它们都在暗示着游戏中的某一块内容。
只要按照剧情探索,必然可以在游戏中找到隐藏元素,可能是某个隐藏的场景,或者是隐藏的支线任务,或者仅仅是一个被尘封起来的真相……
就拿第一章的食人夫妇来说,很多玩家可能会发现一些蛛丝马迹,比如,村民为什么会离奇失踪,为什么有些小孩会被绑架,为什么村落外的地上会有神秘的血迹……
如果玩家对这些都视若无睹,那么很可能会出现一种非常尴尬的情况,就是明明在某个村民那里接了任务,但等到完成任务之后回来一看,那个村民失踪了!任务自然也就没法再交。
而如果在这之前触发了地窖的战斗,那些村民就能得以幸存,后续还能获得更多的任务奖励。
这种碎片式的剧情设计极大地激发了玩家们的探索欲,好像每一个人都化身为大侦探,在游戏中搜寻各种蛛丝马迹,乐此不疲。
更缺德的是,游戏中有些故事,根本就没有完全讲述清楚!
比如,第四章有一个非常强大的boss,是一个身穿黑色斗篷的怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲的过路人,不管是玩家还是怪物还是npc,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他的无差别攻击。
玩家可以选择避开他,只要换身衣服就行了;也可以选择前期就干掉他拿好的奖励。
在战斗中,他会发出疯狂的、刺耳的笑声,有时候又会放声痛哭,在哭和笑的转换之间,他的攻击方式会发生变化。
在击败他之后,会获得一个信物,而在第六章,在击败一个美丽女子的冤魂之后,在女子的墓中,又可以获得另一个信物。
这两个信物,看起来是同样的款式,而且上面刻着彼此的名字。是不是这个美丽的女子被身披重甲的歹徒或者怪物杀害了,才导致了怪人发疯,并无差别地攻击所有穿着重甲的过路人?
他们之间,又曾发生过什么样的故事?
没有定论,只有暗示。游戏中有很多的道具,每个道具上都有一段语焉不详的描述,向玩家透露出一点点不为人知的秘辛,至于背后隐藏的真相……就由玩家来尽情脑补。
很多玩家在脑补的过程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,对于《幻想之域》的剧情讨论,直接在论坛上被顶了几百楼,而且最恐怖的是,当玩家们在不断探索某个谜题的时候,又引出了新的谜题,甚至是引出了新的支线剧情……
这种剧情设计,让很多玩家不辞劳苦地一遍又一遍地去通关某些高难度章节,在地图的各个角落探索蛛丝马迹,找寻那些被设计者隐藏起来的秘密。
而这批人也被戏称为“幻学家”,以纪念他们在《幻想之域》这款游戏中进行的研究。
《幻想之域》,莫名地,就火了!
……
一周后,微光工作室。
钟鸣刚跟大辉哥碰完了几个《水墨云烟》的新功能。
一个月过去了,钟鸣虽然在忙《幻想之域》的剧情,但《水墨云烟》这边的开发进度,自然也是一点都没放下。
经过这段时间的开发,《水墨云烟》的大框架早就已经搭好了,进度还算不错。
当然,在独具特色的战斗系统、美术风格等方面,光是做出来肯定是不够的,还需要慢慢调整,调到一个足够优秀、足够让人满意的地步。
总体而言,工作量还是不小。
正忙着,吴明浩发来一条信息。
“钟鸣,这周末我们打算开个玩家见面会,有时间过来吗?”
钟鸣一愣,回道:“玩家见面会?周末我倒是没什么事,见面会在哪开?”
吴明浩:“就在我们公司附近的一个酒店,我把地址发你。也没什么特别的事情,就是回馈一下玩家,现场送出一些小礼品,然后给玩家们讲讲创作内幕啦,分享下一阶段规划等等。我感觉玩家们肯定要问剧情上的事情,你不到场,我可能会有点hold不住。”
钟鸣笑了笑:“行啊,那我过去。”
吴明浩很快把酒店的地址发了过来。
看来《幻想之域》的销量和热度确实不错,否则吴明浩肯定没心情搞什么玩家见面会。
这次的玩家见面会规模不大,可能也就一两百人,都是《幻想之域》的铁粉,核心玩家,大部分来自明安市,当然,肯定也有一些人是坐飞机从其他城市赶过来的。
虽说鸡蛋好吃,但也总会有人想要去看看下蛋的母鸡。这些《幻想之域》的铁粉们,自然也想看看吴明浩,还有整个《幻想之域》的设计团队。
见面会的性质,跟很多作者、漫画作者签名售书差不太多,玩家们大老远地跑来,一方面是看看主创,另一方面也是为了拿点纪念品。
而对于工作室来说,这也有助于凝聚玩家,也可以现场跟玩家交流一下,听取意见,更好地改进游戏。
……
周日。
今天微光工作室不上班,所以钟鸣睡了个懒觉才起床,自己做了点午饭。
现在工作室人多了,家里的冰箱里也是常备各种食材,钟鸣心情好的时候就做几道菜,比点外卖吃得健康一些。
吃饱喝足,打了个空中的士,去参加下午的玩家见面会。
提前到了酒店会场,找到吴明浩。
吴明浩正在指挥酒店的工作人员,布置见面会的现场。包括座椅的摆放,一些横幅、海报、周边的布置,等等。
钟鸣看了看,发现还挺像那么回事的。
像《幻想之域》这种美术风格比较独特的游戏,都是有机会卖游戏周边的。
在初期销量喜人的情况下,吴明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。
数码版售价10块钱,典藏版售价48,里面包含了一个小手办、主角用的剑的模型、小挂饰,还有一条激活码,在游戏中输入激活码,可以获得一套随机的典藏版角色外观。
当然,游戏中各种角色的小手办也会在晚上单独售卖,基本上是20多到30多不等。
这些手办都可以找相关的公司去定制,而且制作非常快,基本上一周时间就能做出来一批。今天交流会的现场就会送出一批,也会现场售卖一部分典藏版《幻想之域》礼盒。
钟鸣刚到,田媛就跑过来,塞给他一份《幻想之域》的典藏版,这是团队主创人手一份的福利。
打开典藏版礼盒,拿出里面的手办来把玩了一下,感觉还不错,可以放在办公桌上当个装饰品。
“手办倒是不错,以后微光工作室也可以定制一些。”
玩周边这个事情,倒是吴明浩走在钟鸣前面了。其实钟鸣也早有这个想法,只是微光工作室制作的游戏,《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》都不太适合出手办。
等《水墨云烟》做出来之后,倒是可以出一些手办回馈玩家们。
很快,《幻想之域》的玩家见面会开始了。
吴明浩作为制作人,当然是主讲,讲了一下辞职创业的心路历程,也讲了一下在创业、制作游戏中所遇到的一系列挫折。
包括《幻想之域》这游戏的点子是从哪来的,雏形如何产生,又如何完善。
台下的玩家们都认真听着,时不时地发出一阵笑声或掌声。
吴明浩讲得轻描淡写,很多困难也都三言两语带过,主要是分享一些创业过程中的趣事,引得玩家们一阵发笑。
当然,在场的主创们都知道,趣事只是创业中的极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。
之后还有一些环节,比如游戏的主美术现场作画、抽玩家赠送,现场送出一些小礼品,宣讲《幻想之域》的后续开发规划,等等。
最后一个环节,是玩家们的自由提问环节。
钟鸣也跟其他主创成员一起上台,准备回答玩家们的各种问题。
“好,那么答疑环节正式开始,有问题的玩家可以举手发问。”
吴明浩话音刚落,前排的一个男玩家立刻举手,工作人员则是递过话筒。
“请问,游戏里的那个哭笑怪人,和女子冤魂到底是什么关系?到底是谁杀了那个女的?”
吴明浩也没想到第一个玩家竟然就在问剧情,看了看坐在旁边的钟鸣:“这个问题,就由我们剧情的设计者来回答吧。哦对了,可能很多老玩家都知道,我们的项目曾经发生一点变故……”
吴明浩简单介绍了一下当时的问题,夸了钟鸣一波,还顺便给钟鸣的游戏《水墨云烟》打了个广告。
话筒交到了钟鸣这里。
钟鸣沉吟片刻:“呃……你猜。”
提问的玩家一脸懵逼。
钟鸣微笑道:“我不想剧透游戏中的内容,这些需要大家自己去揣摩、体会,讲清楚了,就没意思了。”
另一个玩家问道:“目前为止《幻想之域》好像有有三个以上的主线结局,请问哪个才是官方钦定的真结局?”
钟鸣说道:“嗯……你最喜欢的就是真结局。”
吴明浩在旁边擦了擦汗,如此敷衍的对话,也是没谁了。
不过看看玩家们的样子,怎么好像一点都不生气,反而还很激动呢?
感觉就像是某个人出了个很难的谜语,然后解谜的人问不出答案,反而更加兴奋了的感觉……
又有一个玩家举手了:“好的,我明白您的良苦用心了!那么请问,这种剧情设计是有意为之的吗?是为了扩展游戏的自由度,还是为了激发玩家们的探索欲?”
钟鸣想了一下:“大概是……都有吧。不过最重要的还是为了赶deadline,因为不这么写就赶不上游戏上线了。”
玩家一脸懵逼:“哈?”
钟鸣点了点头:“对的,主要是因为时间不够,只能这么写了。而且我又不是专业的剧情设计师,你说我一个游戏制作人怎么就写起剧情了呢,我觉的以后还是得请一个专门的剧情设计师来做这些工作。”
“噗!”
“什么鬼,只是为了赶deadline偷懒了还行?”
“不信,完全就是在满嘴跑火车!一个标点符号都不能信!”
“这么好的剧情竟然只是为了赶时间?瞎逼吹牛!”
“过分装逼就没意思了啊!明明就是费尽心血写出来的剧情还要装成是轻描淡写,呵呵呵呵!”
钟鸣跟吴明浩无奈地对视一眼。
这年头,说真话都没人信了??
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第一章,就有十几个不同的横版场景,而且这些场景都是分布在不同的入口,怪物的难度也各有不同,自由度非常高。
玩家们感觉自己是自由的,完全不必被剧情所束缚,那些一心推进游戏进度的玩家,也不用被憋屈在剧情的框架里。
但是,随着游戏体验的深入,这些玩家会发现,剧情其实无处不在!
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反复跟某个村民对话,同样有剧情!
这些剧情都很零散,可能是一句话,可能是二三十个字;里面可能有一半是无用信息,有一半是有用信息;还有可能,是某种比喻,或者暗示。
但,这些剧情基本上都是有用的,只要细细挖掘,它们都在暗示着游戏中的某一块内容。
只要按照剧情探索,必然可以在游戏中找到隐藏元素,可能是某个隐藏的场景,或者是隐藏的支线任务,或者仅仅是一个被尘封起来的真相……
就拿第一章的食人夫妇来说,很多玩家可能会发现一些蛛丝马迹,比如,村民为什么会离奇失踪,为什么有些小孩会被绑架,为什么村落外的地上会有神秘的血迹……
如果玩家对这些都视若无睹,那么很可能会出现一种非常尴尬的情况,就是明明在某个村民那里接了任务,但等到完成任务之后回来一看,那个村民失踪了!任务自然也就没法再交。
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比如,第四章有一个非常强大的boss,是一个身穿黑色斗篷的怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲的过路人,不管是玩家还是怪物还是npc,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他的无差别攻击。
玩家可以选择避开他,只要换身衣服就行了;也可以选择前期就干掉他拿好的奖励。
在战斗中,他会发出疯狂的、刺耳的笑声,有时候又会放声痛哭,在哭和笑的转换之间,他的攻击方式会发生变化。
在击败他之后,会获得一个信物,而在第六章,在击败一个美丽女子的冤魂之后,在女子的墓中,又可以获得另一个信物。
这两个信物,看起来是同样的款式,而且上面刻着彼此的名字。是不是这个美丽的女子被身披重甲的歹徒或者怪物杀害了,才导致了怪人发疯,并无差别地攻击所有穿着重甲的过路人?
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当然,在独具特色的战斗系统、美术风格等方面,光是做出来肯定是不够的,还需要慢慢调整,调到一个足够优秀、足够让人满意的地步。
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“钟鸣,这周末我们打算开个玩家见面会,有时间过来吗?”
钟鸣一愣,回道:“玩家见面会?周末我倒是没什么事,见面会在哪开?”
吴明浩:“就在我们公司附近的一个酒店,我把地址发你。也没什么特别的事情,就是回馈一下玩家,现场送出一些小礼品,然后给玩家们讲讲创作内幕啦,分享下一阶段规划等等。我感觉玩家们肯定要问剧情上的事情,你不到场,我可能会有点hold不住。”
钟鸣笑了笑:“行啊,那我过去。”
吴明浩很快把酒店的地址发了过来。
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……
周日。
今天微光工作室不上班,所以钟鸣睡了个懒觉才起床,自己做了点午饭。
现在工作室人多了,家里的冰箱里也是常备各种食材,钟鸣心情好的时候就做几道菜,比点外卖吃得健康一些。
吃饱喝足,打了个空中的士,去参加下午的玩家见面会。
提前到了酒店会场,找到吴明浩。
吴明浩正在指挥酒店的工作人员,布置见面会的现场。包括座椅的摆放,一些横幅、海报、周边的布置,等等。
钟鸣看了看,发现还挺像那么回事的。
像《幻想之域》这种美术风格比较独特的游戏,都是有机会卖游戏周边的。
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当然,游戏中各种角色的小手办也会在晚上单独售卖,基本上是20多到30多不等。
这些手办都可以找相关的公司去定制,而且制作非常快,基本上一周时间就能做出来一批。今天交流会的现场就会送出一批,也会现场售卖一部分典藏版《幻想之域》礼盒。
钟鸣刚到,田媛就跑过来,塞给他一份《幻想之域》的典藏版,这是团队主创人手一份的福利。
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很快,《幻想之域》的玩家见面会开始了。
吴明浩作为制作人,当然是主讲,讲了一下辞职创业的心路历程,也讲了一下在创业、制作游戏中所遇到的一系列挫折。
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台下的玩家们都认真听着,时不时地发出一阵笑声或掌声。
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当然,在场的主创们都知道,趣事只是创业中的极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。
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吴明浩也没想到第一个玩家竟然就在问剧情,看了看坐在旁边的钟鸣:“这个问题,就由我们剧情的设计者来回答吧。哦对了,可能很多老玩家都知道,我们的项目曾经发生一点变故……”
吴明浩简单介绍了一下当时的问题,夸了钟鸣一波,还顺便给钟鸣的游戏《水墨云烟》打了个广告。
话筒交到了钟鸣这里。
钟鸣沉吟片刻:“呃……你猜。”
提问的玩家一脸懵逼。
钟鸣微笑道:“我不想剧透游戏中的内容,这些需要大家自己去揣摩、体会,讲清楚了,就没意思了。”
另一个玩家问道:“目前为止《幻想之域》好像有有三个以上的主线结局,请问哪个才是官方钦定的真结局?”
钟鸣说道:“嗯……你最喜欢的就是真结局。”
吴明浩在旁边擦了擦汗,如此敷衍的对话,也是没谁了。
不过看看玩家们的样子,怎么好像一点都不生气,反而还很激动呢?
感觉就像是某个人出了个很难的谜语,然后解谜的人问不出答案,反而更加兴奋了的感觉……
又有一个玩家举手了:“好的,我明白您的良苦用心了!那么请问,这种剧情设计是有意为之的吗?是为了扩展游戏的自由度,还是为了激发玩家们的探索欲?”
钟鸣想了一下:“大概是……都有吧。不过最重要的还是为了赶deadline,因为不这么写就赶不上游戏上线了。”
玩家一脸懵逼:“哈?”
钟鸣点了点头:“对的,主要是因为时间不够,只能这么写了。而且我又不是专业的剧情设计师,你说我一个游戏制作人怎么就写起剧情了呢,我觉的以后还是得请一个专门的剧情设计师来做这些工作。”
“噗!”
“什么鬼,只是为了赶deadline偷懒了还行?”
“不信,完全就是在满嘴跑火车!一个标点符号都不能信!”
“这么好的剧情竟然只是为了赶时间?瞎逼吹牛!”
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